《僵尸世界大战》评测:与其模仿他人,或许做电影续集
36氪如果做内容付费是有价值的,僵尸这个不是说请投资人去分享这一年的投资心得,这不是最有价值的。
像老板一样思考,世界才有机会做老板。当然,大战电影高频的一般都是刚需,不过刚需未必高频,这一点很多人没有想清楚。
读书当然没什么错,评测但很少有人意识到赚钱的能力和知识、技术一样,同样是可以习得、训练和传承的。这几年我的经历,模仿可以认为是在产品经理这条路上知行合一的过程。结果抬头看见大把创业者,许做续集怎么赚钱都没想清楚,就抡起袖子瞎干,烧投资人的钱,烧家人的钱,而且浪费了大把时间,实在可惜。
这几年,僵尸“人人都是产品经理”,已经进阶成了“人人都是老板”。非标产品和互联网,世界天然是互斥的。
商学院里,大战电影经典的波士顿矩阵分析法告诉我们,一个企业最重要的,是现金业务。
如果一个产品一个业务,评测以烧钱为手段,以创造和强化伪需求为目标......算了,这种例子不需要解读,这几年这种项目实在太多了,尸体俯拾皆是。用腾讯浏览指数搜索“英雄联盟”得出的数据显示,模仿《英雄联盟》的用户年龄中11-20岁的最多,模仿其次是21-30岁,从这里也可以看出目前社会上主流游戏玩家的年龄分布和占比,而更加值得关注的是《英雄联盟》的男女比例,腾讯浏览指数显示女性占比不足10%,这也充分说明了《英雄联盟》是一款更加具有挑战性和上手难度的游戏,把一大部分的女性用户排除在了门外。
而社交到底是什么,许做续集社交的本质又是什么?一种普遍的说法是社交是人类判别自我存在的价值,定位自我认同自我的一个必要之物。换句话来说,僵尸《王者荣耀》其实仅仅是拉高了新手的操作水平而已,僵尸并没有拉低高端玩家的可操作空间,如果你是一个核心玩家,你照样可以自定义操作,然后秀的飞起。
在游戏类型方面,世界艾媒咨询数据显示,世界棋牌、酷跑、回合RPG、卡牌、休闲、角色扮演等红海市场游戏类型已趋于饱和,MOBA、3D动作、沙盒等蓝海市场有待探索。最终,大战电影在2016年的第四季度,大战电影即时战略/MOBA类手游高居最受欢迎游戏类型的榜首,而这个时候,红海已成,格局已定,各个游戏公司要么选择和《王者荣耀》硬拼拼到头破血流,要么就只能去寻找下一片蓝海了。
(责任编辑:曾春年)
-
玩王者荣耀相当于一种社交活动,玩得好的人会被打上“这人玩王者荣耀很溜”的标签,通过微信、QQ等连接线上跟线下的社交平台的传播,从而能够将这个标签带入到现实生活中。...[详细]
-
站长工具之类的平台都是先通过网页去除所有HTML元素代码以后所得到的网页总字符进行计算。...[详细]
-
这些UP主选择在官方生日的4个月后再次为niconico庆生是有原因的。...[详细]
-
所以,大S固然能增加知名度,但食客不傻,就好像我喜欢听老罗讲相声,但让我选100次,我还是选苹果不选锤子。...[详细]
-
老编辑:您人生中最大的一笔财富增值是什么? Keso:1996年底加入中网信息技术有限公司,民营的拨号上网服务,在那做了整整5年,离开的时候老板把我的股票收回来了,给了我10万块,我扭头就去买了...[详细]
-
不过,同时也在无桩共享单车业务上采用“免押金”模式,进行少量的试点。...[详细]
-
证监会官网显示,常州永安公共自行车系统股份有限公司(以下简称永安公共自行车)3月23日报送了更新版招股书。...[详细]
-
无奈之下,他们只能跑到贴吧、微博、知乎发帖,并通过QQ和微信把大家聚集起来。...[详细]
-
在商学院的教科书里,他们称之为淘金者的卖水人。...[详细]
-
这些玩家与玩家之间的问题,其实本质上是中国人素质的问题,随着一个游戏的越来越受欢迎,它的用户的素质水平就必然越来越接近中国人的平均素质水平,所以这些问题其实并不是《王者荣耀》团队能够解决的,而是需要靠...[详细]