曾国藩式逆袭:懂得这3点人生随时可以翻盘
杭港地铁每年都会策划创意类相关事件,曾国之间也推出过不少好玩的专列。
事实上,藩式从2015年开始,关于HTC裁员、卖厂的传闻已是不断,只是没有想到,它会以这样的方式收场。同时,逆袭HTC的竞争对手也是很强大,三星的技术实力异常强大,谷歌以技术研发见长,索尼的游戏内容独一无二,Oculus背后有Facebook的海量资源。
虽然很多商家都在大量制作VR内容,懂得点人但是他们的内容并不能多平台通用,用户又不可能去为了某些内容去购买多套VR设备。这四点原因恰好涉及到生产、生随技术、市场以及运营,是一个企业的核心要素,但是HTC在哪一点上都没能把握住主动权。目前来看,曾国这个数据与2016年的实际市场规模相差不大。
以上这些因素,藩式致使当前的VR产业虚火更多一些,以致于很多投资机构与媒体都在唱衰。整体上,逆袭现在做VR的厂商都是在为将来做布局,未来产业的主要特点就是前期持续投入,后期才能坐享其成。
其实单纯的投入资金与技术研发,懂得点人反而就容易了,因为只要是钱能解决的问题,也就不算什么难题。
扎克伯格就曾在访谈中认为,生随VR市场增长速度过慢,要建立VR产业的生态,乐观来看需要五年或十年,但也有可能耗时15-20年。就好比私募君的这位朋友,曾国工作非常努力,他们Leader就拉他一起投项目,待遇也有所提升,是16K。
私募君心想,藩式屁大点事儿,一个年纪轻轻的大男人,用不着那么颓废吧;再说了,家丑不可外扬。其实那不是年终奖,逆袭而是该机构的项目奖金,而且私募君看当时的名单,发现其中有2/3的人早就从该机构离职了。
谁知道,懂得点人没效果,他还是一个劲的吐槽。document.writeln('关注创业、生随电商、站长,扫描A5创业网微信二维码,定期抽大奖。
(责任编辑:窦鹏)
-
殊不知微信只是载体,今天我们的用户来源更加多元化,例如老客户介绍,从2015年的8%增长到2016年的20%;广告投放引流从2015年的12%增长到27%。...[详细]
-
所以,在未来,手游必将往着精品化和重度化方向进化发展,打造出现象级的品牌来吸引用户关注,是手游厂商的最好的出路。...[详细]
-
道理很简单,就是越来越多的人不看电视了。...[详细]
-
怎么创造这种价值,在不同的环境和不同的时代是不一样的。...[详细]
-
是什么让90后的创业从一路鲜花,到现在不温不火,不生不死? 是他们年少轻狂、盲目乐观、对世界和商业知之甚少? 还是在光环照耀下、舆论诱导下迷失了自我? 在众生喧嚣中,如何在张狂与谨慎间把握好...[详细]
-
首先,B2B的中远期属性自古有之,人类贸易的历史超过千年,而凡是贸易,只要不是现货交易,就都是中远期的:我和你定了个协议,签了约,你过一个月以后给我提供服务,过一个月以后给我发货。...[详细]
-
我们通过2张图为大家分析一下如何指导优化广告位。...[详细]
-
所以,《王者荣耀》是游戏+社交的紧密结合体。...[详细]
-
他们的特征为: 他们是MOBA类游戏的重度玩家,有着多年的MOBA端游经验; 已经被培养起了对于MOBA类游戏的喜好和印象,甚至有明确的英雄、位置等的喜好; 他们对于手机端游戏的需求是简单而又明...[详细]
-
这两个方向也是我目前比较认可的,为什么呢? 因为我觉得大多时候,市场中是不存在中间态的。...[详细]