回归都市:女神的近身兵王
要解决这个问题,回归就要考虑两个报价方法:第一,把交易条件的种种独特性包含到你的报价体系里面去。
而2016年度十大热门游戏当中,都市的近只有《王者荣耀》一款MOBA类手游,都市的近这一方面说明了MOBA类手游在手游市场中是能够被用户认可的,另一方面也说明了《王者荣耀》在MOBA类手游中已经无敌了。 玩家比例前三的游戏类型为休闲益智、女神跑酷竞速、扑克棋牌类,比例均超过5成。
为什么《王者荣耀》最开始要做3V3,身兵并且只有一个野区和一条路?我不相信他们开发游戏之前没有做用户调研,身兵但这看起来真的很难解释,明显用户对于5V5的接受度最高,他们一开始却直奔3V3而去了,但很有可能的是:他们一开始并不觉得手机端能够凑齐10个人同场竞技,因为本来在手机端玩游戏就很容易受到现实生活和网络的干扰,要是有一个人中途掉线或者网络不好,那么这10个人的游戏体验就都很差;他们一开始其实想做的是养成类的类似《风暴英雄》的游戏,通过玩家花钱升级英雄属性来盈利,所以3V3是一个养成类游戏中比较好的英雄分路。 从上面这些数据基本可以看出,回归在2015年的第三季度,回归MOBA类手游居然还是一片蓝海的市场,这是一般人无法想象的,因为当年的《英雄联盟》、《Dota2》等端游的世界影响力已经达到了顶峰,有数据显示,全球的端游玩家中玩MOBA游戏的用户就超过一半,单单《英雄联盟》和《Dota2》两款产品就为全球培养了超过15亿的MOBA用户,但是在手机端MOBA类游戏居然连热门都算不上。社交的需求:都市的近即便是在端游的时代,都市的近各个网络游戏甚至是单机游戏都在想方设法的在游戏内加入社交和真人对抗的元素,因为只有人与人之间的互动才是最具有用户粘性的,但是PC机的时代,玩游戏要么是在家,要么是在网吧,很难经常聚集起足够多的认识的人一起玩同一款游戏,而且游戏里的陌生人是很难互相开始社交和互动的。
它改变最明显的,女神就只是操作方式和游戏时长了,女神所以,如果你是一个高端玩家,你可以通过操作设置来更改你的操作类型,使得你的操作能够更加的自由,因为系统默认为新手玩家准备的操作设置,虽然简单,但是并不自如,所以在高端局当中是不太好用的,例如无法在团战中手动选定你要攻击的对象。用户对于手游小额付费的不抵触,身兵再加上皮肤带来的美和炫耀的需求,身兵那么皮肤上面加一点点属性,就像是压死用户的最后一根稻草,因为大部分人喜欢的英雄和皮肤并不多,所以这一点点花费就能够获得这个游戏的完整体验,那么对于他们来说就是值得的。
游戏时间短,回归考验个人操作和团队配合能力,不做养成和体力值设定,凭技术决定胜负。
但是具体的来说,都市的近手游还是一个特殊的产品类别,都市的近并不容易被其他形态的产品完全挤压生存空间,所以本文里选择的竞品为直接竞品,就是另外几款MOBA类手游。这几年我的经历,女神可以认为是在产品经理这条路上知行合一的过程。
结果抬头看见大把创业者,身兵怎么赚钱都没想清楚,就抡起袖子瞎干,烧投资人的钱,烧家人的钱,而且浪费了大把时间,实在可惜。这几年,回归“人人都是产品经理”,已经进阶成了“人人都是老板”。
非标产品和互联网,都市的近天然是互斥的。商学院里,女神经典的波士顿矩阵分析法告诉我们,一个企业最重要的,是现金业务。
(责任编辑:唱盘刽子手)
-
但后来他明白,比价行为在互联网上是非常简单的一件事,动动鼠标就可以完成,只要有一家竞争对手比乐淘价格低,所谓的利润空间可能就不存在,除非真可以把所有对手都耗死,但真要等到哪一天,乐淘还需要10年,...[详细]
-
BAT三家如何砸钱做内容分发平台这种事儿,我不是那么关心,但文中提及的自媒体账号运作细节倒是耐人寻味: 他在内容生产上类似于早期的微博营销号,通过剪辑搬运YouTube视频在一点资讯、天天快报和...[详细]
-
”这是主管跟我说的玩笑话,哈哈哈。...[详细]
-
H5响应式建站 H5全平台响应式自助建站系统优势: 1.适应一切设备:PC、手机、IPAD跨屏无缝对接真正做到随“机”应变,让网站真正做到适应所有终端设...[详细]
-
“两条腿的蛤蟆我见过,不打德扑的投资人我还没见过” “戴眼镜的蛤蟆我见过,不玩狼人杀的90后投资人我还没见过” ——《蟾...[详细]
-
九、最后的总结 由于需要调研整个手游市场,所以我下载玩了很多的手游,但我发现的一个最主要的问题是,手游里面的好游戏真的是太少了,相比于端游动则几百人的游戏团队,在手游方面即便是一百人的团队都算的...[详细]
-
但在互联网或者说整个社会,受挫撕逼各种正常。...[详细]
-
钻石展位价连年攀升,很多小企业承受不了了,一不小心触犯了你的规则还要被隐形降权,让商家求生不得,求死不能。...[详细]
-
而随着2007年3月开放普通用户上传视频,大量的二次创作视频开始涌现。...[详细]
-
在读懂君去年的统计中,住宿和餐饮业也是“僵尸”占比最大的行业,“僵尸”数量占该行业挂牌公司总数的23.08%,而今年占比增加了一倍多。...[详细]